FILAO · COURT-MÉTRAGE

FILAO

EN DÉVELOPPEMENT

Une traversée. Durée actuelle estimée : environ 12 minutes.

01 · QUESTION

Que reste-t-il de ceux qui sont partis ?

Formulation de travail. Elle traverse le film sans jamais recevoir de réponse définitive. Elle peut concerner les personnes, les générations, les artistes, les ancêtres, la culture, la mémoire, l'histoire, les pratiques, les gestes, les souvenirs, ce qui est transmis, ce qui disparaît, et ce que les vivants deviennent après ceux qui sont partis.

Le film ne donne pas une réponse théorique. La réponse est progressivement matérialisée par le récit. Ceux qui sont partis laissent une mémoire, une culture, des traces, un héritage, une transmission. Mathis reçoit physiquement cet héritage sous la forme d'un collier de perles.

02 · NOTE D'INTENTION

Note d'intention

FILAO est né d'une question simple : que reste-t-il de ceux qui sont partis ?

Cette question traverse le film sans jamais recevoir de réponse définitive. Elle peut concerner les personnes, les générations, les artistes, une culture, une histoire, une manière de créer ou tout ce que nous recevons de ceux qui ne sont plus là.

Le film commence par une disparition collective. Le rap kréyòl semble mourir. Mathis traverse alors un univers où cette disparition devient progressivement concrète. Le musée du Rap Kréyòl conserve les traces d'une histoire. Le jeu vidéo Caribbean Clash transforme la confrontation artistique en affrontement. Puis YO DEAD fait basculer cette disparition dans la réalité.

À partir de cet instant, Mathis quitte son appartement pour comprendre ce qui se passe. Il pense partir vérifier une information. Mais son déplacement devient progressivement autre chose. La ville se vide, le temps semble perdre son fonctionnement normal et les repères du monde réel disparaissent.

Sur son chemin, Mathis rencontre deux versions de lui-même. Un homme âgé, presque méconnaissable, qui représente ce qu'il pourrait devenir au terme de son existence. Puis un enfant, celui qu'il a été, qui semble connaître un chemin que Mathis adulte ne connaît plus.

Pendant cette traversée, Mathis perd progressivement tout ce qu'il avait pris avec lui. L'argent, les cartes, les livres, le carnet, la caméra, le téléphone. Tout ce qu'il pensait nécessaire disparaît sans qu'il s'en aperçoive. Lorsqu'il arrive au cimetière, il ne possède presque plus rien.

L'enfant le conduit alors jusqu'à une tombe monumentale consacrée au Rap Kréyòl. Mathis comprend progressivement que ce qu'il cherchait ne se trouve pas dans le monde qu'il vient de quitter.

La tombe devient un passage.

Lorsqu'il la touche, Mathis bascule dans un espace noir et indéfini. La matière noire qui recouvre la tombe envahit progressivement l'espace et son propre corps. Il est finalement submergé.

Il réapparaît alors dans un espace rituel. Des bougies, de la fumée, des racines, un liquide noir et un collier de perles sont disposés devant lui. Le collier rappelle celui que portait l'homme âgé qu'il a rencontré au début de son voyage.

Mathis mange la racine, boit le liquide noir puis tend la main vers le collier.

Un flash blanc.

Il se réveille sur la plage.

Le lieu est le même que celui du début, mais le jour s'est levé. Le monde est redevenu vivant.

Dans sa main, le collier est toujours là.

Le film ne cherche pas à expliquer ce qui vient de se produire. Le collier devient la seule preuve matérielle de cette traversée. Il représente ce qui peut survivre à la disparition : une mémoire, une transmission, un héritage.

FILAO parle ainsi de mort, mais surtout de ce qui lui survit.

De ce que les morts laissent aux vivants.

De ce que nous recevons sans toujours le comprendre.

Et de ce que nous sommes ensuite chargés de transmettre à notre tour.

03 · SYNOPSIS

Synopsis

FILAO s'ouvre de nuit, sur une plage de Guadeloupe. Autour de Mathis, un rituel se déroule dans le silence. Le filao, les bougies et la mer installent immédiatement une atmosphère funéraire.

Le film quitte ensuite la plage pour entrer dans un musée consacré au Rap Kréyòl. Mathis y découvre les traces d'une histoire et de ceux qui l'ont construite. Le musée devient un espace de mémoire dans lequel passé et présent se rencontrent.

De retour à Paris, Mathis joue à Caribbean Clash, un jeu vidéo fictif mettant en scène des affrontements entre rappeurs. Il y affronte MUTU dans une séquence qui prolonge son rapport à la compétition, à l'ego et à la culture.

Alors qu'il joue, une sonnerie retentit.

Quelqu'un est devant sa porte.

Mathis regarde par le judas. Il s'attend à voir un livreur ou un facteur. Mais lorsqu'il ouvre, il découvre un homme âgé, sale, vêtu de vêtements usés et portant une canne. Son visage lui semble étrangement familier.

L'homme lui tend une enveloppe noire.

À l'intérieur, une feuille noire porte un seul mot écrit en violet :

YO DEAD.

Mathis relève les yeux.

L'homme a disparu.

À cet instant, le monde semble commencer à se dérégler. L'écran du jeu vidéo bugue. Mathis regarde par la fenêtre. Les lumières de la ville sont éteintes. Il semble être le seul endroit encore éclairé.

Il décide de sortir.

Avant de partir, il prépare rapidement un sac. Il y met de l'argent, ses cartes bancaires, une bouteille d'eau, des biscuits, son carnet, quelques livres et sa caméra. Il récupère également une carte affichée au mur, la plie et la garde avec lui. Il prend son téléphone et quitte son appartement.

Dans la rue, Paris est méconnaissable. Les lumières sont revenues mais la ville est presque entièrement vide. Des signes et des symboles liés à FILAO apparaissent dans l'espace urbain.

Mathis avance pour comprendre ce qui s'est passé.

Au loin, il aperçoit un enfant.

Il s'arrête.

L'enfant le regarde puis disparaît derrière un bâtiment.

Mathis le poursuit.

Il le retrouve plus loin.

L'enfant disparaît encore.

Une étrange poursuite commence alors. Mathis accélère, tandis que l'enfant semble toujours connaître son chemin.

Sans que Mathis s'en rende compte, son sac s'ouvre progressivement. La bouteille d'eau tombe. Puis les billets commencent à s'échapper un à un. D'autres objets tombent derrière lui. Son carnet, ses livres, sa caméra. Sa carte disparaît dans le vent. Son téléphone finit par tomber au sol et se brise.

Mathis continue pourtant d'avancer.

La ville disparaît progressivement.

Puis, sans transition, Mathis se retrouve au milieu d'une immense prairie déserte.

À perte de vue, il n'y a plus aucune trace de Paris.

Devant lui se trouve un cimetière.

L'enfant apparaît encore une dernière fois au bout d'une allée.

Mathis le suit.

Il traverse le cimetière jusqu'à découvrir une tombe beaucoup plus imposante que les autres. Elle porte la mémoire du Rap Kréyòl et semble recouverte d'une matière noire, brillante et visqueuse, qui dégouline sur sa surface.

Mathis s'approche.

Il pose la main sur la tombe.

Le monde bascule.

Mathis se retrouve dans un espace entièrement noir, sans murs, sans plafond et sans horizon. La matière noire commence à envahir progressivement l'espace. Elle tombe sur son corps, s'accroche à ses vêtements, à ses cheveux et finit par le submerger complètement.

Noir.

Mathis réapparaît dans un espace rituel. Des bougies brûlent dans l'obscurité. Une fumée légère flotte dans l'air. Devant lui sont disposés des racines, un récipient contenant un liquide noir et un collier de perles.

Mathis prend une racine et la mange.

Il boit ensuite le liquide noir.

Puis son regard se pose sur le collier.

Il tend la main.

Un flash blanc.

Mathis se réveille sur la plage où le film avait commencé.

Mais la nuit a disparu.

Le soleil se lève. Les oiseaux traversent le ciel. Les tortues rejoignent la mer.

Mathis regarde autour de lui.

Puis il regarde sa main.

Le collier de perles est toujours là.

Le voyage a laissé une trace.

04 · ARCHITECTURE NARRATIVE

Seize séquences

Architecture actualisée en octobre 2026. Chaque séquence possède sa fiche.

  1. 01 · FILAO 1 / LA PLAGE

    Le film commence de nuit sur une plage de Guadeloupe.

    • Mathis participe à un rituel autour de bougies et du filao.
    • La plage constitue le premier espace du film et son premier espace funéraire.
    • Cette scène prépare visuellement la fin : la même plage sera retrouvée au réveil, au lever du jour.
  2. 02 · LE MUSÉE DU RAP KRÉYÒL

    Mathis entre dans un musée consacré à l'histoire du Rap Kréyòl.

    • Le musée matérialise la mémoire collective.
    • Mathis traverse des traces, des œuvres, des références et une histoire dont il fait lui-même partie.
    • Le filao traverse l'architecture du musée et pousse vers le ciel.
  3. 03 · PARIS / L'APPARTEMENT

    Mathis est à Paris. Il joue à Caribbean Clash.

    • Le jeu permet de représenter la confrontation artistique, la compétition, l'affirmation de soi et le rapport de force entre artistes.
    • L'appartement peut être produit ou reconstitué en IA, 3D ou hybride, à arbitrer.
  4. 04 · CARIBBEAN CLASH / MUTU

    Mathis affronte MUTU dans le jeu vidéo.

    • MUTU est un personnage fictif du film.
    • Le spectateur doit pouvoir comprendre le fonctionnement du jeu sans que le film ait besoin de l'expliquer.
    • Cette séquence ouvre vers KI NON AW 2026, piste de développement ultérieur, non nécessaire à la production du court-métrage.
  5. 05 · YO DEAD

    La sonnerie retentit. Un homme âgé apporte une enveloppe noire.

    • À travers le judas, Mathis croit voir un livreur ou un facteur.
    • Lorsqu'il ouvre, il découvre un homme âgé, sale, vêtu de guenilles, portant une canne.
    • Son visage présente suffisamment de ressemblances avec Mathis pour créer un doute.
  6. 06 · LE DÉPART

    Mathis décide de sortir pour vérifier ce qui se passe.

    • Avant de partir, il prépare un sac.
    • Le spectateur doit clairement voir les objets qu'il choisit : liasses de billets, cartes bancaires, bouteille d'eau, paquet de biscuits, carnet de notes, quelques livres, caméra, carte affichée au mur, téléphone.
    • Il ferme son sac, met la carte dans sa main, quitte son appartement.
  7. 07 · PARIS VIDE

    Les lumières sont revenues. Les rues sont presque désertes.

    • Les signes et symboles de FILAO apparaissent dans la ville.
    • Mathis avance. Il cherche à comprendre ce qui s'est passé.
    • Le temps peut apparaître comme un motif visuel étrange après YO DEAD : 00:00, -00:01, -00:02.
  8. 08 · L'ENFANT

    Mathis aperçoit un enfant au loin. L'enfant lui ressemble.

    • Il ne court pas. Il avance simplement.
    • Mathis essaie de le suivre. L'enfant disparaît, réapparaît plus loin.
    • Cette poursuite doit rester étrange et presque fantomatique.
  9. 09 · LA PERTE DES OBJETS

    Pendant que Mathis poursuit l'enfant, son sac est progressivement vidé.

    • Il ne s'en rend pas compte.
    • La bouteille tombe. Les billets tombent un par un. Puis le carnet, les livres, la caméra.
    • La carte disparaît. Le téléphone tombe et se brise.
  10. 10 · LA PRAIRIE

    Sans transition explicative, le décor change.

    • Mathis passe de la ville à une immense prairie déserte.
    • Ne pas montrer comment il y arrive.
    • À perte de vue, il n'y a plus de ville.
  11. 11 · LE CIMETIÈRE

    L'enfant apparaît au loin dans une allée.

    • Mathis le suit. L'enfant disparaît ensuite définitivement.
    • Mathis continue seul.
    • Il se rend compte que son sac est presque vide. Il ne lui reste que la bouteille d'eau et les biscuits.
  12. 12 · LA TOMBE DU RAP KRÉYÒL

    Une tombe monumentale, plus impressionnante que les autres.

    • Elle représente symboliquement la mort du Rap Kréyòl.
    • Elle est recouverte de la matière noire déjà introduite dans l'univers de MAMI.
    • La substance dégouline sur la tombe.
  13. 13 · LE MONDE NOIR

    Le contact déclenche le passage vers un espace parallèle.

    • Tout devient noir. Pas de murs identifiables, pas de plafond, pas de sol identifiable, pas d'horizon.
    • La matière noire commence à remplir progressivement tout l'espace.
    • Elle tombe sur Mathis, s'accroche à ses vêtements, atteint ses cheveux et son visage, monte, le submerge.
  14. 14 · L'ESPACE RITUEL

    Après un flash noir, Mathis se retrouve dans un espace rituel.

    • L'espace reste très sombre et mystérieux.
    • Il y a des bougies, de la fumée, de l'encens, des racines, un bol contenant le liquide noir, le collier de perles.
    • Le collier doit être particulièrement visible. Il peut produire un glow subtil.
  15. 15 · LE RITUEL

    Mathis prend une racine. Il la mange. Il boit le liquide noir.

    • Puis il regarde le collier.
    • Il tend la main vers lui.
    • FLASH BLANC.
  16. 16 · RÉVEIL / RENAISSANCE

    Mathis se réveille sur la plage du début. Le jour s'est levé.

    • Le même espace existe désormais sous une autre lumière.
    • Les oiseaux passent. Les tortues rejoignent la mer.
    • Le monde est redevenu vivant.
  1. 01 · FILAO 1 / LA PLAGE

    Le film commence de nuit sur une plage de Guadeloupe.

  2. 02 · LE MUSÉE DU RAP KRÉYÒL

    Mathis entre dans un musée consacré à l'histoire du Rap Kréyòl.

  3. 03 · PARIS / L'APPARTEMENT

    Mathis est à Paris. Il joue à Caribbean Clash.

  4. 04 · CARIBBEAN CLASH / MUTU

    Mathis affronte MUTU dans le jeu vidéo.

  5. 05 · YO DEAD

    La sonnerie retentit. Un homme âgé apporte une enveloppe noire.

  6. 06 · LE DÉPART

    Mathis décide de sortir pour vérifier ce qui se passe.

  7. 07 · PARIS VIDE

    Les lumières sont revenues. Les rues sont presque désertes.

  8. 08 · L'ENFANT

    Mathis aperçoit un enfant au loin. L'enfant lui ressemble.

  9. 09 · LA PERTE DES OBJETS

    Pendant que Mathis poursuit l'enfant, son sac est progressivement vidé.

  10. 10 · LA PRAIRIE

    Sans transition explicative, le décor change.

  11. 11 · LE CIMETIÈRE

    L'enfant apparaît au loin dans une allée.

  12. 12 · LA TOMBE DU RAP KRÉYÒL

    Une tombe monumentale, plus impressionnante que les autres.

  13. 13 · LE MONDE NOIR

    Le contact déclenche le passage vers un espace parallèle.

  14. 14 · L'ESPACE RITUEL

    Après un flash noir, Mathis se retrouve dans un espace rituel.

  15. 15 · LE RITUEL

    Mathis prend une racine. Il la mange. Il boit le liquide noir.

  16. 16 · RÉVEIL / RENAISSANCE

    Mathis se réveille sur la plage du début. Le jour s'est levé.

05 · PRÉSENCES

Personnages / présences

Mathis OneBlaze

Artiste, auteur, interprète, directeur artistique, personnage principal.

MUTU

Personnage fictif de Caribbean Clash. Aucune référence à une personne réelle.

Le vieux Mathis

Version future et possible. Il apporte YO DEAD, porte le collier, disparaît.

L'enfant Mathis

Version originelle. Il connaît le chemin. Il conduit jusqu'à la tombe.

06 · LES DEUX FIGURES DE MATHIS

Le vieux Mathis et l'enfant

Le film fait apparaître deux versions de Mathis à des moments clés du récit.

LE VIEUX MATHIS

Le vieil homme qui apporte YO DEAD est une version future et possible de Mathis.

Il est vieux, marqué, sale, vêtu de vêtements usés et porte une canne.

Son visage doit permettre au spectateur de reconnaître progressivement Mathis derrière cette apparence.

Il porte cependant un élément intact et précieux : le collier de perles.

Il représente le futur, le temps qui passe, la fin d'une existence et ce qui peut subsister après elle.

Sa fonction narrative est de mettre Mathis en mouvement.

Il apporte la nouvelle.

Puis il disparaît.

L'ENFANT MATHIS

L'enfant représente le Mathis originel.

Il correspond à l'enfance, à l'innocence, à la curiosité et au rapport premier à la création et à la culture.

Il apparaît dans la ville après le départ de Mathis.

Il semble connaître le chemin.

Mathis le poursuit.

L'enfant finit par le conduire jusqu'au cimetière et jusqu'à la tombe du Rap Kréyòl.

Sa fonction narrative est de guider Mathis vers ce qu'il doit affronter.

Le vieux Mathis représente ce que Mathis pourrait devenir.

L'enfant représente ce qu'il a été.

Mathis adulte se trouve entre les deux.

07 · LE COLLIER DE PERLES

Objet de transmission

Le collier de perles constitue l'un des objets narratifs centraux du film.

Il apparaît d'abord autour du cou du vieux Mathis.

Le spectateur le retrouve ensuite dans l'espace rituel du monde parallèle.

Sa présence doit être visuellement identifiable dans les deux séquences.

Le collier représente ce qui demeure après la disparition.

Il est un objet d'héritage.

Il permet de matérialiser ce que le film cherche à raconter : certaines choses peuvent disparaître physiquement tout en continuant d'exister à travers ceux qui restent.

À la fin du film, Mathis se réveille sur la plage avec le collier dans la main.

Le collier devient ainsi la preuve matérielle de son passage dans le monde parallèle et le symbole de ce qui lui a été transmis.

08 · LE DÉPOUILLEMENT DE MATHIS

Le sac et la perte des objets

Avant de quitter son appartement, Mathis prépare un sac contenant tout ce qu'il pense nécessaire pour son déplacement : argent, cartes bancaires, eau, nourriture, carnet, livres, caméra et autres objets utiles.

Pendant sa traversée, le sac s'ouvre progressivement.

Les objets tombent sans qu'il s'en aperçoive.

La bouteille d'eau tombe.

Les billets s'échappent progressivement.

Le carnet tombe.

Les livres tombent.

La caméra tombe.

La carte disparaît.

Le téléphone se brise.

Mathis continue d'avancer.

Lorsqu'il arrive au cimetière, il comprend qu'il ne lui reste presque rien.

Ce dispositif permet de rendre visible une transformation intérieure sans avoir besoin de l'expliquer par le dialogue.

Mathis commence son voyage chargé de tout ce qu'il pense important.

Il arrive face à la tombe presque dépouillé.

Ce qui lui reste à la fin du film n'est plus ce qu'il avait emporté.

C'est ce qu'il a reçu.

  • liasses de billets
  • cartes bancaires
  • bouteille d'eau
  • paquet de biscuits
  • carnet de notes
  • quelques livres
  • caméra
  • carte affichée au mur
  • téléphone

09 · ENVIRONNEMENTS

Trois familles d'espaces

Après YO DEAD, un motif visuel de temps qui recule (00:00, -00:01, -00:02) peut apparaître. Ce motif ne constitue pas une explication scénaristique unique. Il appartient au langage visuel du film : le temps qui passe, le temps compté, la perception de Mathis.

01

Espaces réels

Plages, Guadeloupe, cimetières, architecture antillaise et performance de Mathis.

02

Espaces numériques

Musée, Paris vidéoludique, Caribbean Clash, monde noir et simulations.

03

Espaces hybrides

Corps réel intégré par fond vert, 3D, VFX, IA et compositing.

10 · LA MATIÈRE NOIRE

Mystérieuse et physique

La matière noire apparaît sur la tombe du Rap Kréyòl, au moment du passage vers le monde parallèle, dans l'espace noir, sur le corps de Mathis et dans le récipient de l'espace rituel.

Elle représente une matière liée à la disparition, au deuil et à ce qui engloutit progressivement les traces.

Elle doit rester mystérieuse et physique.

11 · MAMI DANS LE FILM

Point de bascule

MAMI reste le cœur émotionnel du projet.

Le clip de MAMI reste une œuvre autonome.

Dans le court-métrage FILAO, MAMI intervient comme le point de bascule du récit vers le deuil intime. Après avoir traversé la disparition du Rap Kréyòl et la mémoire collective, Mathis entre dans une dimension plus personnelle. Le cimetière, la matière noire, le monde parallèle et le rituel permettent au film de passer progressivement de la disparition collective à la mémoire familiale.

MAMI devient le moment où le récit quitte définitivement l'enquête extérieure pour entrer dans le deuil, la mémoire, les grand-mères, l'héritage et la transmission.

Le clip continue de conserver les intérieurs antillais, le cimetière, la substance noire, la performance, les espaces parallèles, les racines, le liquide noir, le rituel et la Guadeloupe comme espace de mémoire.

Dans la version actuelle du court-métrage, MAMI est utilisé dans son intégralité.

12 · DIRECTION ARTISTIQUE

Le film existe déjà

Une première version pose la structure, les environnements, les transitions et la direction artistique.

Version de travail. Ce n'est pas le film définitif.

Le prototype conserve le musée du Rap Kréyòl, le filao, Caribbean Clash, KI NON AW 2026 comme piste future, le cimetière, les intérieurs antillais, la matière noire, la Guadeloupe et le réveil sur la plage.

13 · PRODUCTION HYBRIDE

Tournage réel, 3D, IA, VFX

L'enjeu n'est pas de choisir une technologie unique. Pour chaque séquence, il s'agit de déterminer quelle combinaison de techniques sert le mieux l'image, le récit et le niveau de production recherché.

14 · KARUKERA STUDIO

Rôle possible

Ces pistes pourront être étudiées et confrontées aux capacités du studio. Aucune technologie n'est présentée ici comme définitivement disponible.

CAPTURE

  • caméra
  • RED
  • fond vert
  • lumière
  • mouvements caméra
  • prises destinées au compositing

POSTPRODUCTION

  • montage
  • compositing
  • effets visuels
  • intégration des environnements
  • traitement image

3D

  • modélisation
  • texturing
  • environnements
  • personnages
  • rig
  • animation
  • simulation
  • espaces virtuels

AUTRES PISTES

  • virtual production / XR
  • motion capture
  • scan / reconstruction d'environnements
  • IA / extensions / transformations

15 · MATHIS ONEBLAZE

Ce que Mathis apporte

Mathis OneBlaze porte la vision artistique.

  • artiste
  • auteur
  • interprète
  • directeur artistique
  • porteur du concept
  • personnage principal
  • concepteur de l'univers
  • responsable de la vision artistique
  • l'album FILAO
  • les morceaux
  • la première version du court-métrage
  • la direction artistique
  • la narration
  • les références visuelles
  • les concepts 3D
  • les pistes IA
  • les concepts de Caribbean Clash
  • KI NON AW
  • les intentions de mise en scène
  • les performances
  • les personnages

Mathis OneBlaze est un artiste, rappeur et auteur-compositeur-interprète. Son travail se situe à la croisée du rap, des musiques caribéennes et d'une recherche plus large autour de la mémoire, de l'identité, du territoire et de la transmission. Sa démarche artistique s'inscrit dans une volonté de construire des œuvres complètes, dans lesquelles la musique dialogue avec l'image, la narration et la mise en scène.

Formé à l'audiovisuel et actif depuis de nombreuses années dans les domaines du son, de l'image et de la production, Mathis maîtrise également une grande partie de sa chaîne de création. Il développe lui-même sa direction artistique, ses univers visuels, ses productions audiovisuelles et une partie de ses outils de production. Cette double pratique artistique et technique lui permet de porter un projet de sa conception jusqu'à sa réalisation, tout en pouvant dialoguer précisément avec les différents métiers impliqués dans sa production.

16 · NIVEAU D'AMBITION ET STRATÉGIE DE PRODUCTION

Vision maximale

FILAO est présenté selon sa vision artistique maximale.

L'ensemble des séquences, environnements, effets visuels, éléments 3D, dispositifs de production virtuelle et ambitions narratives imaginés pour l'œuvre sont volontairement présentés afin d'en évaluer le potentiel global.

La forme définitive du film dépendra ensuite des moyens techniques, humains et financiers mobilisables.

L'objet de la collaboration avec Karukera Studio est précisément d'étudier les différentes possibilités de production permettant de rapprocher la réalisation du niveau d'ambition artistique maximal.

Le dossier ne constitue donc pas un budget figé ni un cahier des charges fermé.

Il constitue une vision cible destinée à servir de base au découpage, au chiffrage, aux tests techniques et au montage financier.

NIVEAU 1 — VISION MAXIMALE

L'ensemble de la vision artistique est conservé : environnements 3D, musée, Paris hybride, Caribbean Clash, personnages numériques, vieille version de Mathis, enfant Mathis, matière noire, monde parallèle, environnement rituel, VFX, IA, compositing, virtual production, tournages réels, Guadeloupe, cimetière, dispositifs de capture et transitions ambitieuses.

NIVEAU 2 — VERSION OPTIMISÉE

Même narration et même identité artistique, avec optimisation des méthodes de fabrication, des environnements et des séquences.

NIVEAU 3 — VERSION ESSENTIELLE

Protection des éléments dramaturgiques indispensables : Mathis, YO DEAD, vieux Mathis, enfant Mathis, traversée, perte des objets, cimetière, tombe du Rap Kréyòl, monde noir, MAMI, rituel, collier, réveil sur la plage. Les éléments secondaires peuvent être simplifiés ou fabriqués différemment.

17 · ÉLÉMENTS DÉJÀ ACQUIS

Ce qui existe déjà

  • album FILAO écrit et enregistré dans une première version de travail
  • morceaux disponibles à l'écoute via Bridge Audio
  • court-métrage déjà conçu dans une première version
  • narration globale actualisée en octobre 2026
  • séquences principales
  • rôle de MAMI dans le récit
  • direction artistique
  • références visuelles
  • concepts 3D identifiés
  • pistes de production IA
  • possibilités de tournage réel en Guadeloupe
  • concept de Caribbean Clash
  • concept de KI NON AW 2026

18 · ÉLÉMENTS À ARBITRER

À définir, à étudier, à confirmer

  • niveau de réalisme recherché
  • part exacte de tournage réel
  • part IA
  • part 3D
  • recours à la virtual production, à confronter aux capacités du studio
  • niveau de détail du musée
  • niveau de développement de Caribbean Clash
  • méthode de fabrication de Paris
  • tests du vieux Mathis et de l'enfant Mathis
  • fabrication du collier et de la matière noire
  • découpage précis de MAMI
  • quantité de plans tournés en Guadeloupe
  • besoins en studio
  • calendrier
  • équipe
  • postproduction
  • budget, à chiffrer

Aucun budget définitif, aucun financement obtenu, aucun partenaire confirmé, aucune date de tournage confirmée n'est annoncé ici.

19 · CALENDRIER / PRODUCTION

Hypothèse à construire

Durée actuelle estimée : environ 12 minutes.

Cette durée peut évoluer légèrement en fonction du nouveau travail dramaturgique et du découpage définitif.

Elle n'est pas une durée contractuelle.

MAMI est actuellement utilisé dans son intégralité dans le court-métrage.

  1. 01

    validation de la nouvelle architecture narrative

  2. 02

    découpage séquence par séquence

  3. 03

    découpage plan par plan

  4. 04

    identification des plans de Mathis

  5. 05

    identification des environnements

  6. 06

    définition des besoins 3D / IA / VFX

  7. 07

    tests du vieux Mathis

  8. 08

    tests de l'enfant Mathis

  9. 09

    tests du collier

  10. 10

    tests de la matière noire

  11. 11

    tests du monde noir

  12. 12

    tests de l'espace rituel

  13. 13

    définition du tournage Guadeloupe

  14. 14

    définition du tournage Paris

  15. 15

    prévisualisation

  16. 16

    chiffrage

  17. 17

    montage financier

  18. 18

    production

20 · LIVRABLES

Ce que la production doit rendre

Découpage narratif, découpage plan par plan, tests (vieux Mathis, enfant Mathis, collier, matière noire, monde noir, espace rituel), rushes, versions de montage, VFX, master, exports, archives. Formats et dates : à définir avec Karukera Studio.